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Archive for the ‘Tecnologia’ Category

Engine para criação de jogos Arcade com HTML 5 e Javascript

Os inesquecíveis jogos de Arcade dos anos 80 e das plataformas 8-bits nunca perdem o estilo e continuam sendo fonte de algumas horas perdidas no entretenimento pela internet afora, principalmente para aqueles que gostam de um jogo casual entre uma “navegada” e outra pela WEB.

É comum encontrar muito desses jogos implementados sobre a plataforma Adobe Flash, no entanto, muitas iniciativas para tornar a WEB padronizada e livre de plugins levam ao desenvolvimento de alternativas que objetivam a necessidade somente de um navegador para a execução de aplicativos. E isso também está chegando ao mundo dos jogos e animações, seja com bibliotecas javascript ou com os recursos, ainda não completamente especificados, do HTML5.

A engine Akihabara utiliza alguns recursos do HTML 5 e de algumas bibliotecas Javascript para construção de jogos do estilo Arcade sem a necessidade de nenhum plugin.

Embora a documentação da engine não esteja completa, podemos notar pelos demos que muitos recursos interessantes para realização de jogos simples já estão disponíveis, como detecção de colisão, animação por sprites e captação de eventos do teclado.

Alguns módulos compõe Akihabara para a realização de diversas funções, desde básicas para auxílio na programação do jogo até funções para dispositivos com sistemas touch, como o Android.

Algumas imagens de jogos feito com a engine.



Boa pra quem quer desenvolver joguinhos…. ^^

Categories: Tecnologia

Pra quem usa disquetes.

Mais um suporte de mídia digital vai para no museu: o disquete de 3 1/2 polegadas está com seus dias contados. A Sony, que criou o formato em 1981, acaba de anunciar que sua produção será encerrada em março do ano que vem.

A disseminação do memory key no padrão USB, mais durável e com capacidade de armazenamento milhares de vezes maior, é a responsável pela aposentadoria dos disquetes. Apesar disso no ano passado, somente no Japão, a Sony vendeu mais de 12 milhões de unidades do produto.

Apesar de muitos ainda o usarem em casa, com desktops que ainda tem um drive de leitura, na (grande) maioria das vezes serve mais como um enfeite retrô do que como uma peça funcional. Isso já deveria ter acontecido a muito tempo, hoje é até difícil encontrar algo que leia essas coisas :D

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Gmail agora permite anexar arquivos com clique-e-arraste

O Google implementou recentemente no Gmail mais uma opção que visa melhorar a usabilidade do serviço. Agora já é possível adicionar anexos aos seus emails apenas clicando e arrastando os arquivos para a tela.

Bastará selecionar os arquivos a serem anexados e arrastá-los para a área próxima ao assunto do email, onde será exibida a frase “solte os arquivos aqui para adicioná-los como anexos” em um fundo verde. Bem mais fácil do que precisar apertar o botão “adicionar anexo” para cada um dos arquivos a serem enviados.

No entanto, a facilidade ficou restrita aos usuários dos navegadores Firefox, da Mozilla, e Chrome, da Google. Aparentemente, a empresa pretende lançar a funcionalidade também para outros navegadores, mas como tudo foi desenvolvido em HTML 5, talvez seja preciso esperar um pouco mais, explica o site Mashable.

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Twitter anuncia novo espaço para desenvolvedores

O diretor de plataformas do Twitter, Ryan Sarver, anunciou no primeiro dia da Chirp – conferência para desenvolvedores de aplicativos para Twitter – que a empresa vai oferecer um novo canal de informações sobre as APIs que envolvem a ferramenta, bem como uma área restrita para teste de seus aplicativos. O público alvo são os desenvolvedores de software para a plataforma.
Segundo o site Mashable a página destinada aos desenvolvedores (dev.twitter.com) já traz informações sobre o @Anyware, a nova ferramenta de desenvolvimento do Twitter, espaço para comunicação direta com a equipe da empresa, um setor de discussão integrado ao Google Groups, além de prévias de novos recursos e outras informações.

O novo espaço anunciado por Sarver permitirá qu e os programadores tenham um canal melhor e mais prático para acompanhar o crescimento e as mudanças do Twitter, à medida que vão desenvolvendo seus próprios aplicativos.

Essa atitude provavelmente foi tomada para aliviar a tensão criada entre a empresa e a comunidade de desenvolvedores terceirizados nos últimos dias. Na semana passada, o Twitter anunciou a compra do Tweetie, criado por terceiros, tornando-o seu aplicativo oficial para o iPhone – tirando da jogada muitos outros aplicativos que faziam a mesma coisa.

Fonte (Geek).

Categories: Tecnologia

Mão robótica pode simular contato físico em conversas via web

Cientistas de Hong Kong criaram uma mão robótica capaz de reproduzir os movimentos de humanos para simular a sensação de toque em conversas pela internet. Com um sensor ligado ao braço, o usuário pode comandar a mão para mexer os dedos. De acordo com o professor Liu Yun-hui, da Universidade de Hong Kong, a tecnologia quer aproximar pessoas que usam a web para falar com amigos e parentes distantes. Segundo o ‘The Sun’, o aparelho pode estar à venda em alguns países até o fim do ano. (Foto: Reprodução/The Sun). Cara isso vai dar certo vai? kkkk.

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Governo quer Oi no comando da banda larga

Assessores do presidente Lula envolvidos na formulação do Plano Nacional de Banda Larga concluíram que a melhor opção neste momento é entregar à operadora Oi/Telemar o controle da rede a ser implantada no País. Depois de uma série de reuniões nos últimos dias com executivos da empresa, e também com a participação dos atuais ministros do Planejamento, Comunicações e Casa Civil, a idéia agora deverá ser levada ao presidente, a quem cabe a decisão final.

Segundo o presidente da Oi, Luiz Eduardo Falco, a empresa tem condições de gerenciar o sistema, “desde que o governo garanta algumas ´alavancas´ para que o preço-alvo possa ser atingido”. Os assessores de Lula querem garantir que as tarifas fiquem na faixa entre 15 e 35 reais por mês, e o preço médio cobrado pela Oi atualmente está em torno de 50 reais por uma conexão de 600Kbps, de acordo com Falco. Para chegar a R$ 35, a operadora quer incentivos fiscais e apoio financeiro do governo.

“A premissa é você utilizar todas as infraestruturas disponíveis. Hoje você tem quatro backbones: o da Intelig, o da Embratel, o da Oi e o da Eletronet. Qualquer um desses poderia atender o Brasil sozinho. Mas uma combinação deles dá mais segurança na oferta”, diz Falco. O executivo diz ter sugerido ao governo adotar na banda larga um esquema semelhante ao programa Luz para Todos, usado no setor de energia, em que há parceria com as distribuidoras privadas.

Herdeira da maior rede instalada de fibra óptica no País, que pertencia à Brasil Telecom, a Oi obteve grande apoio financeiro do governo na compra da BT, com empréstimos do BNDES, Banco do Brasil e fundos de pensão que somaram mais de R$ 4 bilhões. Atualmente, o BNDES e os fundos detém 49% do controle acionário da operadora, que é a maior do País em número de assinantes.

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A verdade sobre as velocidades de conexões banda larga

Por Bill Snyder, da CIO/EUA

Por trás do marketing apoiado na expressão “até”, provedores de acesso entregam desempenho menor do que prometem em seus anúncios.

Suponha que você tenha ido ao supermercado comprar um quilo de carne para o jantar e, quando chega em casa, nota que o pacote está muito leve. Você volta ao estabelecimento e reclama com o gerente, só para ouvir que o rótulo diz “no máximo um quilo” e que o jeito é se conformar com isso.

Qualquer um ficaria furioso. Mas este estratagema aparentemente ridículo é usado todo dia por provedores de banda larga em todo o país. Não acredita? Verifique seu contrato. No meu caso, a AT&T diz que posso ter velocidades de download de “até” 3 Mbps, e upload de “até” 384 Kbps. O que eu tenho? Velocidades de download que, na média, são cerca de 15% mais lentas, dependendo da hora do dia, e velocidades de upload que são mais ou menos como prometido.

Você pode fazer as contas. Um arquivo grande, como um álbum de fotos ou um backup, que leva 120 minutos para baixar a 3 Mbps, tomará mais 17 minutos a 2,5 Mbps, que é a velocidade real da minha rede.

Ok, talvez não seja o maior problema do mundo, mas por que eu deveria esperar 17 minutos a mais se eu pensava ter pago para evitar isso? E, como descobri, ainda tenho sorte. Muitos consumidores conseguem apenas 50% da velocidade que eles imaginavam ter contratado.

Você pode fazer as contas. Um arquivo grande, como um álbum de fotos ou um backup, que leva 120 minutos para baixar a 3 Mbps, tomará mais 17 minutos a 2,5 Mbps, que é a velocidade real da minha rede.

Ok, talvez não seja o maior problema do mundo, mas por que eu deveria esperar 17 minutos a mais se eu pensava ter pago para evitar isso? E, como descobri, ainda tenho sorte. Muitos consumidores conseguem apenas 50% da velocidade que eles imaginavam ter contratado.

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